Rise of Insanity – Strach ma wielkie dzioby

“Symulatory chodzenia” to bardzo ciekawy gatunek, szczególnie pod względem recenzji. Dla niektórych jest to z góry skazanie produkcji na porażkę, dla innych w pełni akceptowalna forma przedstawienia historii. W przeciwieństwie do nich wszystkich skupimy się na wykonaniu technicznym portu gry Rise of Insanity. Portu? Tak, otóż ta gra jest portem z peceta i innych konsol … Dowiedz się więcej

Od “Mario” po poważne medium – Jak gry komputerowe przestały być zabawkami.

Technologia zmienia się na naszych oczach. Mamy coraz szybsze komputery, elektronika traci na wartości jak nigdy dotąd, a przemysł cyfrowy się rozwija. W związku z tym powstają coraz to nowe szanse rozwoju związane ze stosunkowo świeżymi branżami, a wymagania stają się coraz niższe. Programowanie staje się bardziej przystępne i często jedna osoba jest w stanie zrobić coś, z czego będzie korzystał cały świat. Wiele z tych możliwości rozwoju zawdzięczamy grom wideo.

Dowiedz się więcej